Unity中使用 ALC SDK V2
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ONE store APP授權驗證元件是支援在Unity環境中擴展assets以便輕鬆收費之應用程式購買驗證的元件。 下方說明在項目中設定與使用元件之方法,以及實現ONE store應用程式授權驗證Library功能的方法。
ONE store SDK 示範GitHub的Release 頁面(連結)中,下載適用Unity的最新版本的 ONE store ALC支付元件。
Unity選單中,點選 Assets > Import Package > Custom Package
找到ONE store SDK 元件的檔案位置,選擇.unitypackage 檔案
Import Package 對話框中,選擇所有 assets 後點選 Import.
導入包體時新增資料夾。該資料查包含應用程式授權驗證Library。
Assets > OneStoreCorpPlugins 資料夾
以下兩種情況,請參考ONE store 公告進行設定
使用Unity Player 設定,新增下列選項
Custom Main Manifest
Custom Main Gradle Template
Custom Launcher Gradle Template
Assets > Plugins > Android 資料夾中建立檔案。
在ONE store APP商品狀態中進入授權管理選單。使用 ALC 需要授權金鑰。 透過複製ONE store 開發者中心提供的應用程式的授權金鑰來創建 ALC 對象。
呼叫Initialize()函數進行基本設定,透過ILicenseCheckCallback 埠接收驗證結果Event。。 以下操作是連接到ONE store 服務和請求應用程式授權驗證之先決條件。
呼叫授權驗證時,透過與 ONE store 伺服器的通訊傳送授權。使用者因網路發生故障或飛航模式等元印無法正常造訪ONE store伺服器時,一般採用緩存快取策略,以確保換存快取License有效期限內的正常運作。 如果不想使用緩存快取策略,則可透過 strictQueryLicense API 不使用緩存快取的授權。
偕同緩存快取策略操作。 一般情况下,透過ONE store伺服器接收使用者購買紀錄的License,但因網路發生故障或飛航模式等原因導致無法造訪ONE store伺服器時,使用緩存快取的License以確保有效期限內的正常運作。
不使用緩存快取的授權。 如果在網路發生故障或飛航模式下使用該 API, 因無法造訪 ONE store伺服器,使用者無法使用應用程式 。
呼叫AppLicenseChecker的destroy函數,中斷ONE store服務連接